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Text File  |  2001-02-23  |  691b  |  14 lines

  1. Subversion*
  2. Subversion is an attempt to convince an enemy creature that its interests
  3. might be better served if it had allegiance to your wizard.  The spell
  4. might or might not succeed.  More intelligent creatures are less likely to
  5. change sides than stupid creatures.  You will never be able to convince
  6. another wizard to join your side or any creature such a wizard might be
  7. riding.
  8.  
  9. Subversion can be attempted on any creature (including sleeping creatures).
  10. The spell requires line of sight. If the spell fails nothing happens to
  11. either party. If the spell succeeds the target of the spell immediately
  12. swaps to your side and will no longer respond to the commands of its
  13. previous leader.
  14.